Contextul pandemic interzice derularea mobilităților fizice, dar asta nu ne împiedică să continuăm proiectele noastre în format online (virtual sau blended learning). Este și cazul evenimentului final al proiectului EDINN (Educate to Innovate) care a ne-a ținut în fața calculatoarelor pe parcursul a trei zile (22-24 februarie 2021), la un nivel maxim de interes.
Programat inițial să se desfășoare în Cehia, evenimentul, care s-a dorit a fi un Festival al inovației, a adus împreună elevi și profesori din România, Cehia, Finlanda, Italia și Portugalia pentru a-și prezenta produsele STEAM realizate în cadrul proiectului, într-un scenariu bazat pe comunicare și interacțiune la un nivel înalt.
Festivalul a debutat cu prezentarea echipelor și a țărilor participante, prilejuind activități de cunoaștere și intercunoaștere care să faciliteze înțelegerea diversității și a specificului național în contextul unei uniuni ale cărei valori le prețuim și le promovăm.
Activitățile au fost urmate de aplicarea unor chestionare de evaluare, menite să măsoare gradul în care obiectivele propuse au fost atinse și, potrivit datelor de mai jos, se pare că deși o bună perioadă de timp activitățile nu s-au desfășurat cu intensitatea și frecvența de la început, interesul elevilor pentru matematică și științe a crescut.
Întâlnirea cu antreprenorii locali ne-a facilitat descoperirea unor idei originale de business, înțelegerea mecanismului prin care creativitatea devine „an asset„ un atu, un avantaj competitiv pe o piață extrem de dinamică, precum și competențele pe care aceștia apreciază atunci când recrutează noi angajați, rezolvarea de probleme fiind printre cele mai căutate.
Evenimentul a culminat cu prezentarea filmelor de prezentare a produselor realizate de elevi, dintre care vă prezentăm, mai jos, pe cele realizate de elevii Colegiului Economic „Ion Ghica„.
Discuțiile despre proiect, despre produsele realizate sau, pur și simplu despre modul în care școala îți poate influența alegerile profesionale, au continuat electronic (așa cum stă bine unor „nativi digitali„), în spațiu proiectat special pentru această întâlnire cu ajutorul platformei de jocuri – Gather town. (https://www.gather.town)
Pentru mai multe informații și prezentarea rezultatelor noastre, consultați website-ul proiectului: https://edinn.weebly.com/
Carmen Rădulescu, coordonator proiect